بيئة
هيئة الفجيرة للبيئة (FEA)

لعبة تنظيف قاع البحر التفاعلية

لعبة تفاعلية ثلاثية الأبعاد على Holobox لهيئة الفجيرة للبيئة. باستخدام ذراع تحكم ومخلب افتراضي، يجمع اللاعبون النفايات من قاع البحر في سواحل الفجيرة ويفرزونها، ويشاهدون عودة الحياة البحرية كلما أصبحت المياه أنظف.

الجهةهيئة الفجيرة للبيئة (FEA)
الحل المستخدملعبة تفاعلية ثلاثية الأبعاد على Holobox مع ذراع تحكم
الجهازHolobox مع ذراع تحكم

نبذة عن المشروع

نفّذت Holoriser لعبة توعوية لصالح هيئة الفجيرة للبيئة (FEA)، تعرّف الجمهور، وخاصة الأطفال والعائلات، بأهمية حماية البيئة البحرية والحفاظ على نظافة الشواطئ.

بنينا بيئة ثلاثية الأبعاد تمثّل قاع البحر في سواحل الفجيرة، بما فيها الأسماك والأعشاب البحرية والشعاب المرجانية والسلاحف وأنواع بحرية أخرى. يرى اللاعب قاع البحر عبر Holobox ويتحكم بمخلب افتراضي لجمع النفايات وفرزها في السلال المناسبة، ثم يشاهد تحسّن البيئة وعودة الحياة إليها.

ما الذي نفّذناه

طوّرنا لعبة تفاعلية ثلاثية الأبعاد تحاكي قاع المحيط، بتصميم بيئة بحرية مستوحاة من شواطئ الفجيرة.

أضفنا عناصر بصرية متنوعة داخل البيئة تشمل الأسماك والأعشاب البحرية والمرجان والسلاحف وأنواعًا بحرية أخرى، إلى جانب نفايات بلاستيكية ومخلفات منتشرة في قاع البحر. وربطنا التجربة بذراع تحكم، بحيث يحرّك اللاعب مخلبًا افتراضيًا لالتقاط النفايات وفرزها في المكان الصحيح. وتحتوي اللعبة على ثلاث سلال، ويجب وضع كل نوع من النفايات في السلة المناسبة. ومع تقدّم اللاعب في التنظيف تبدأ البيئة بالتغيّر تدريجيًا: تصبح المياه أنظف، وتظهر السلاحف ثم الأسماك الصغيرة، وتتحسّن جودة المشهد البحري كلما أُزيلت نفايات أكثر.

نطاق العمل

  • تصميم بيئة بحرية ثلاثية الأبعاد مستوحاة من سواحل الفجيرة
  • إضافة عناصر الحياة البحرية مثل الأسماك والأعشاب والمرجان والسلاحف
  • تصميم النفايات والمخلفات داخل البيئة البحرية
  • تطوير آلية لعب تعتمد على التقاط النفايات وفرزها
  • ربط اللعبة بذراع تحكم Joystick
  • برمجة مخلب افتراضي يمكن التحكم به
  • تصميم ثلاث سلال لأنواع مختلفة من النفايات
  • برمجة التغيّر التدريجي في نظافة البحر وظهور الحياة البحرية
  • تشغيل التجربة على Holobox

القيمة التي قدّمها المشروع

جعلت اللعبة رسالة التوعية عملية وممتعة، وساعدت المستخدمين على فهم أثر النفايات على البيئة البحرية. فبدلًا من تلقّي الرسالة، يصبح اللاعب جزءًا من الحل: ينظّف البحر ويفرز النفايات ويشاهد المشهد يتعافى والكائنات البحرية تعود. ومنح المشروع الهيئة وسيلة بسيطة وجاذبة للوصول إلى الأطفال والعائلات.

مستعد لصنع قصة نجاحك؟

لنناقش كيف يمكن لهولوبوكس أن يحوّل تجربة عملائك

Chat on WhatsApp