واقع معزز وافتراضي غامر
اصنع تجارب تفاعلية لا تُنسى تنقل جمهورك إلى أبعاد جديدة بتقنيات الواقع المعزز والافتراضي المتقدمة مصممة وفق أهدافك. للحظات مشتركة وتفاعلية بدون سماعة، انظر أيضاً هولوبوكس و تقنيات المعارض البصرية.
حلول تقنية غامرة متقدمة
تجارب VR غامرة تماماً تنقل المستخدمين إلى عوالم وبيئات جديدة.
تطبيقات واقع معزز تطبق محتوى رقمي على العالم الحقيقي.
تجارب تتضمن عناصر اللعب تشرك المستخدمين وتعزز التفاعل الهادف.
بيئات تدريب واقعية للاستخدام الصناعي والطبي والمؤسسي.
حلول AR/VR مصممة خصيصاً لعلامتك وأهدافك.
بيئات VR تعاونية يمكن لعدة مستخدمين التفاعل فيها معاً.
من الفكرة إلى التجربة الغامرة
فهم الأهداف والمتطلبات
تصميم تجربة المستخدم والواجهة
بناء وتحسين التجربة
الإطلاق والدعم المستمر
صناعات تتحول بـ AR/VR
تجارب تعلم تفاعلية، مختبرات افتراضية، ومحاكاة بناء المهارات.
جولات عقارية افتراضية ومرئيات معمارية قبل البناء.
تجربة افتراضية، عرض المنتجات، وتجارب تسوق غامرة.
جولات افتراضية للوجهات والمتاحف والمواقع التاريخية.
تدريب طبي، توعية المرضى، وتجارب VR علاجية.
الألعاب، الحفلات الافتراضية، وتجارب السرد الغامرة.
تطوير ومنصات احترافية
أكثر الأسئلة التي يطرحها العملاء
VR يستبدل ما تراه بعالم رقمي بالكامل (ترتدي سماعة وتكون "داخل" التجربة). AR يحافظ على رؤية العالم الحقيقي ويطبق محتوى رقمي فوقه عبر هاتف أو لوحي أو نظارات AR. نفس صندوق الأدوات، لكن بشعور مختلف جداً. نساعد في اختيار الأنسب لحالة الاستخدام بدلاً من دفع ما هو رائج هذا العام.
يعتمد على الصيغة:
فلتر AR بسيط أو مشهد VR واحد يمكن أن يكون جاهزاً في 4-6 أسابيع. محاكاة تدريب مخصصة كاملة أو بيئة VR متعددة المستخدمين عادة 3-6 أشهر من البداية للنهاية. أكبر متغير هو المحتوى — النمذجة ثلاثية الأبعاد والتحريك والتعليق الصوتي عادة تأخذ وقتاً أطول من العمل البرمجي الأساسي.
Unity و Unreal Engine لـ VR و AR، iOS/Android الأصلي لتطبيقات AR للجوال، و WebXR لتجارب المتصفح. للسماعات نغطي Meta Quest و HTC Vive و Pico و Apple Vision Pro. إذا كان لديك منصة مستهدفة، أخبرنا أولاً — تشكل البنية المعمارية.
نعم. للفعاليات عادة ننشر على أجهزة Quest مدارة نشحنها محملة مسبقاً ومعاد ضبطها بين الجلسات. للوصول الاستهلاكي، ننشر تجارب AR على App Store / Google Play أو كروابط WebXR يمكنك وضعها في بريد إلكتروني أو رمز QR.
نعم. نُجهز التجارب بتحليلات: الوقت المنفق، المسارات المتبعة، التفاعلات المكتملة، نقاط الانسحاب. لمحاكاة التدريب، نصدر أيضاً بيانات التقييم والكفاءة لتتمكن فرق الموارد البشرية من دمجها في أنظمتها الحالية.
استخدم AR/VR عندما تريد تجربة غامرة شخصية وفردية ويمكنك إعطاء كل مستخدم جهازاً. استخدم هولوبوكس عندما تحتاج التجربة لأن تكون مشتركة، تفاعلية، وبدون سماعة — لحركة المرور في جناح أو لوبي أو متجر تجزئة. الاثنان يمكن أن يعيشا في نفس التفعيل: AR/VR للغوص العميق، وهولوبوكس للطابور.
لنبني تجربة غامرة لجمهورك.