الرئيسيةالواقع المعزز/الافتراضي

تجارب الواقع المعزز/الافتراضي

واقع معزز وافتراضي غامر

اصنع تجارب تفاعلية لا تُنسى تنقل جمهورك إلى أبعاد جديدة بتقنيات الواقع المعزز والافتراضي المتقدمة مصممة وفق أهدافك. للحظات مشتركة وتفاعلية بدون سماعة، انظر أيضاً هولوبوكس و تقنيات المعارض البصرية.

تجارب الواقع المعزز/الافتراضي

قدرات AR/VR

حلول تقنية غامرة متقدمة

بيئات الواقع الافتراضي

تجارب VR غامرة تماماً تنقل المستخدمين إلى عوالم وبيئات جديدة.

تطبيقات AR للجوال

تطبيقات واقع معزز تطبق محتوى رقمي على العالم الحقيقي.

تجارب تفاعلية

تجارب تتضمن عناصر اللعب تشرك المستخدمين وتعزز التفاعل الهادف.

محاكاة التدريب

بيئات تدريب واقعية للاستخدام الصناعي والطبي والمؤسسي.

تطوير مخصص

حلول AR/VR مصممة خصيصاً لعلامتك وأهدافك.

تجارب متعددة المستخدمين

بيئات VR تعاونية يمكن لعدة مستخدمين التفاعل فيها معاً.

منهجيتنا

من الفكرة إلى التجربة الغامرة

1

الاكتشاف

فهم الأهداف والمتطلبات

2

التصميم

تصميم تجربة المستخدم والواجهة

3

التطوير

بناء وتحسين التجربة

4

النشر

الإطلاق والدعم المستمر

مثالي لـ

صناعات تتحول بـ AR/VR

التعليم والتدريب

تجارب تعلم تفاعلية، مختبرات افتراضية، ومحاكاة بناء المهارات.

العقارات

جولات عقارية افتراضية ومرئيات معمارية قبل البناء.

التجزئة والتجارة الإلكترونية

تجربة افتراضية، عرض المنتجات، وتجارب تسوق غامرة.

السياحة والثقافة

جولات افتراضية للوجهات والمتاحف والمواقع التاريخية.

الرعاية الصحية

تدريب طبي، توعية المرضى، وتجارب VR علاجية.

الترفيه

الألعاب، الحفلات الافتراضية، وتجارب السرد الغامرة.

المواصفات التقنية

تطوير ومنصات احترافية

تطوير Unity و Unreal Engine
تطبيقات AR لـ iOS و Android
دعم Meta Quest و HTC Vive
تجارب متصفح WebXR
إنتاج فيديو 360°
إنشاء وتحسين الأصول ثلاثية الأبعاد
دمج الاستجابة اللمسية
تحليلات وتتبع المستخدم

الأسئلة الشائعة

أكثر الأسئلة التي يطرحها العملاء

ما الفرق بين AR و VR؟

VR يستبدل ما تراه بعالم رقمي بالكامل (ترتدي سماعة وتكون "داخل" التجربة). AR يحافظ على رؤية العالم الحقيقي ويطبق محتوى رقمي فوقه عبر هاتف أو لوحي أو نظارات AR. نفس صندوق الأدوات، لكن بشعور مختلف جداً. نساعد في اختيار الأنسب لحالة الاستخدام بدلاً من دفع ما هو رائج هذا العام.

هل يحتاج المستخدمون لمعدات خاصة؟

يعتمد على الصيغة:

  • VR: سماعة Meta Quest أو HTC Vive أو ما شابه (يمكننا توفير أطقم للإيجار للفعاليات)
  • AR للجوال: أي هاتف حديث مع تطبيق AR مثبت
  • WebXR: فقط متصفح، بدون تثبيت — أقل احتكاك للحملات التسويقية
  • الواقع المختلط: نظارات AR أو سماعات passthrough للتجارب المشتركة
كم يستغرق تطوير تجربة AR/VR؟

فلتر AR بسيط أو مشهد VR واحد يمكن أن يكون جاهزاً في 4-6 أسابيع. محاكاة تدريب مخصصة كاملة أو بيئة VR متعددة المستخدمين عادة 3-6 أشهر من البداية للنهاية. أكبر متغير هو المحتوى — النمذجة ثلاثية الأبعاد والتحريك والتعليق الصوتي عادة تأخذ وقتاً أطول من العمل البرمجي الأساسي.

ما المنصات التي تدعمونها؟

Unity و Unreal Engine لـ VR و AR، iOS/Android الأصلي لتطبيقات AR للجوال، و WebXR لتجارب المتصفح. للسماعات نغطي Meta Quest و HTC Vive و Pico و Apple Vision Pro. إذا كان لديك منصة مستهدفة، أخبرنا أولاً — تشكل البنية المعمارية.

هل يمكن شحن التجربة للعملاء أو حضور الفعالية؟

نعم. للفعاليات عادة ننشر على أجهزة Quest مدارة نشحنها محملة مسبقاً ومعاد ضبطها بين الجلسات. للوصول الاستهلاكي، ننشر تجارب AR على App Store / Google Play أو كروابط WebXR يمكنك وضعها في بريد إلكتروني أو رمز QR.

هل يمكن قياس تفاعل المستخدم؟

نعم. نُجهز التجارب بتحليلات: الوقت المنفق، المسارات المتبعة، التفاعلات المكتملة، نقاط الانسحاب. لمحاكاة التدريب، نصدر أيضاً بيانات التقييم والكفاءة لتتمكن فرق الموارد البشرية من دمجها في أنظمتها الحالية.

متى نستخدم AR/VR مقابل هولوبوكس؟

استخدم AR/VR عندما تريد تجربة غامرة شخصية وفردية ويمكنك إعطاء كل مستخدم جهازاً. استخدم هولوبوكس عندما تحتاج التجربة لأن تكون مشتركة، تفاعلية، وبدون سماعة — لحركة المرور في جناح أو لوبي أو متجر تجزئة. الاثنان يمكن أن يعيشا في نفس التفعيل: AR/VR للغوص العميق، وهولوبوكس للطابور.

مستعد لدخول واقع جديد؟

لنبني تجربة غامرة لجمهورك.

Chat on WhatsApp